🔑Tu clave de acceso
Cada clave tiene su propia pizarra. Escribe la misma clave en el PC, en la tablet y en el móvil y verás los mismos datos en los tres, sincronizados al momento.
- Distingue mayúsculas.
mi-equipo y Mi-equipo son dos pizarras distintas y vacías la una para la otra.
- Compártela solo con quien deba ver y editar tus datos: quien tenga la clave, entra.
- Se cambia desde Cambiar de clave, al final de la barra lateral.
♙Plantilla
La base de todo lo demás: sin jugadores no hay once que colocar ni minutos que contar.
- Cada jugador lleva estado: disponible, en duda, lesionado o sancionado. El banquillo y la convocatoria lo tienen en cuenta.
- Puedes subirle foto. Se reduce sola antes de guardarse, así que no importa que venga del carrete a tamaño completo.
- Un toque en su tarjeta abre la ficha; editar es un paso aparte, para que mirar el dorsal no acabe en un cambio sin querer.
▦Pizarra táctica
El campo donde se prepara el partido. Arriba, la formación y las herramientas de dibujo.
- Colocar: arrastra un jugador del banquillo a un hueco gris, o púlsalo y ocupará el primero libre.
- Sacar: arrástralo de vuelta al banquillo.
- Dibujar: en el desplegable tienes flecha, flecha curva, círculo, rectángulo, texto, bolígrafo y marcar jugador.
- La barra vuelve sola a «Mover» después de cada trazo, para que un toque de más en el campo no te deje tres flechas. Si vas a repetir, mantén pulsada la herramienta (o dos toques) y se queda fija hasta que la sueltes igual.
- Variantes: + Nueva variante guarda varios dibujos del mismo partido en pestañas.
- Ver en 3D enseña el campo en perspectiva. Las posiciones se siguen editando en 2D.
☝El gesto que más se usa
Clic derecho (en el PC) o pulsación larga (en el móvil) sobre un jugador que está en el campo abre su menú:
- Sustituir — luego eliges del banquillo quién entra.
- Editar ficha — sin salir de la pizarra.
- Asignar gol — con goleador, asistencia y zona.
- Sus estadísticas — lo que lleva hecho en el partido.
- Registrar una acción — solo con el partido en marcha, en dos pestañas: ofensivo y defensivo.
Al jugador que entra en un cambio le queda un distintivo con dos flechas, verde y roja, junto a las tarjetas.
♟Rival
La plantilla del equipo contrario y sus colores. Se colocan en el mismo campo que los tuyos, con su equipación, para preparar el once que esperas encontrarte.
⚑Entrenamientos
Sesiones con estaciones, y en cada estación los jugadores que rotan por ella. El botón de compartir compone el mensaje y lo abre en WhatsApp para mandarlo al grupo.
▩Calendario
El mes entero de un vistazo: los partidos que vienen, los entrenamientos y los que ya jugaste, cada uno en su día.
- Pulsa un día vacío y se abre directamente el formulario. Si el día ya tiene algo, se abre el detalle a la derecha.
- Los partidos jugados salen solos, con su resultado, en la fecha que tengan en el histórico. Desde ahí se abre su informe.
- Apunta los partidos de toda la liga cuando te den el calendario. Quedan ahí esperando sin tocar nada.
- «Preparar en la pizarra» es lo que pasa el rival, la fecha y el campo al próximo partido. Hasta que lo pulses, la pizarra sigue con el partido que estabas preparando.
- Los entrenamientos apuntan a una sesión de Entrenamientos: corriges el ejercicio una vez y cambia en todos los días que la usen.
- Repetir cada semana apunta la sesión todos los martes (o el día que sea) hasta la fecha que le pongas. Para martes y jueves, hazlo dos veces.
En el móvil el mes se ve con puntos de color en vez de texto, y el detalle del día aparece debajo al pulsarlo.
📋Convocatoria
Desde la barra superior. Compone el mensaje del partido —fecha, hora, rival, campo, lista de convocados y hora de citación— y lo abre en WhatsApp para que elijas el grupo.
La app no envía nada por su cuenta ni tiene coste por mensaje: solo prepara el texto.
⏱El partido en directo
Se arranca desde la pizarra, con ▶ Iniciar partido. Abre una pantalla completa hecha para registrar sin apartar la vista del campo.
- Dos toques por acción: primero qué ha pasado, después en qué cuadrante del campo. Con el segundo toque ya está guardado, sin botón de confirmar.
- Los córners son un solo toque, en su fila aparte: no preguntan zona.
- Tarjetas y cambios se apuntan desde esa misma pantalla.
- Un gol cuenta también como tiro, para que la distribución de remates no pierda justo los que acabaron dentro.
- Nosotros / Rival: el interruptor de arriba manda hasta que lo cambies. No se pregunta en cada acción.
- Se ataca siempre hacia arriba. En la segunda parte el campo se invierte solo; el dato guardado no cambia nunca.
- Deshacer, abajo, con las últimas acciones registradas.
- Si te quedas sin señal, sigue registrando: se guarda en el móvil y sube solo al recuperar cobertura. Eso sí, deja la app abierta —para volver a abrirla hace falta conexión.
Si sales al campo a mover el once, vuelves con el botón Volver al directo —el del piloto rojo— que aparece arriba mientras haya partido en marcha.
▤Informe
Todo lo registrado, ordenado. El campo con el mapa de calor por zonas es lo primero que se ve.
- Cambia de métrica en el selector, y filtra por jugador, parte, tramo de minutos o equipo.
- Toca un cuadrante y te lista sus eventos, con opción de corregir la zona o borrarlos.
- La tabla del equipo trae córners, dominio, eficacia ofensiva (entradas al área → tiros) y eficacia en finalización (tiros → goles).
- Campo PNG y Resumen PNG generan una imagen para el grupo del cuerpo técnico.
Cualquier porcentaje va siempre con el número absoluto delante: con las cifras de un partido, un porcentaje suelto engaña.
▣Partidos jugados
Al finalizar un partido se archiva solo, con su informe entero. Desde aquí los vuelves a abrir, corriges la ficha si te equivocaste con el marcador o los borras.
⇩Copias de seguridad
Al final de la barra lateral, Descargar copia guarda un archivo con todo —plantilla, tácticas, entrenamientos y partidos— y Restaurar copia lo vuelve a meter. Útil antes de tocar algo gordo o para pasar de una clave a otra.